Por Lady Kelly Farias da Silva
Terapeuta Ocupacional da Casa Durval Paiva
Crefito:14295-TO
Atualmente o
videogame é um dos passatempos prediletos das crianças e dos adolescentes,
sendo considerado por muitas pessoas um grande desafio para a saúde, visto ser
considerado um recurso que favorece significativamente o sedentarismo, estimula
o isolamento, compromete consequentemente a socialização, dentre tantas outras
implicações, mas, o cenário mudou e os jogos eletrônicos passaram de uma opção
de lazer para reabilitação de pacientes com implicações motoras, cognitivas e
sociais.
Os jogos
eletrônicos mais modernos permitem uma atuação mais ativa dos usuários, onde
todo o corpo é estimulado a participar da ação, os movimentos são essenciais
para a execução do jogo, particularidade que determina um ambiente propício ao
desenvolvimento de amplas habilidades.
O uso do
videogame como recurso terapêutico favorece os aspectos físicos (equilíbrio,
agilidade, coordenação motora, resistência), cognitivos (atenção, concentração,
memória, raciocínio, planejamento), além de favorecer a interação, quando, de
acordo com os objetivos, trabalha com dois pacientes e ainda trata-se de uma
atividade lúdica extremamente prazerosa.
Uma
experiência que tem dado certo é a utilização deste artifício na Casa de Apoio
à Criança Com Câncer Durval Paiva, que assiste a crianças e adolescentes em
tratamento oncológico e hematológico,através do setor de terapia ocupacional,
que além de ser funcional e alcançar os objetivos que se deseja com cada
paciente, de forma singular, propicia desfocar o tratamento em si e ainda
auxilia na adesão ao tratamento convencional.
Os jogos são
escolhidos de acordo com a necessidade do paciente, considerando o plano de
tratamento dirigido a ele, não de forma aleatória, já que o jogo é escolhido a
fim de trabalhar determinada habilidade. Por esse motivo, o acompanhamento de
um profissional é de extrema relevância, para indicar o melhor game para a
evolução do seu quadro clínico.
É importante
considerar que os games são recursos, dentre outros de um programa de
tratamento. Tem como objetivo contribuir com intervenções tradicionais, sendo
mais uma ferramenta de trabalho no processo terapêutico, a fim de contribuir em
um contexto pré-estabelecido.
O videogame
possibilita intervenções que abrangem os aspectos que mais precisam de atenção,
ou seja, em uma visão globalizada do paciente, os jogos atendem às necessidades
psicomotoras e ainda proporcionam momentos de prazer e bem estar físico e
mental.
Assessoria de Comunicação Casa Durval Paiva
Foto relacionada à divulgação
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